A Superdata informou que as oportunidades para os fluxos de receita também estão crescendo, com receita direta de vendas de patrocínio, propagandas, vendas de ingressos e aumento de patrocínio em equipes.
Os investidores também terão mais conhecimento do espaço nos próximos anos. Em 2017, cerca de US$ 750 milhões em investimentos entraram no mercado.
No que diz respeito aos jogos mais populares, League of Legends foi o que teve jogadores mais ativos (84 milhões contra 10 milhões), enquanto o Dota 2 tem atraído maiores prémios (cerca de US$ 37,1 milhões contra US$ 11,4 milhões).
Um novo jogo, Battlegrounds, da PlayerUnknown, está a caminho de se tornar o primeiro eSport de Battle Royale, com uma audiência de 202 milhões em 2017, em comparação com 286 milhões para League of Legends, afirmou a empresa.
O estudo também descobriu que os fãs usavam predominantemente Twitch.tv e Youtube para consumir conteúdo de jogos, com a grande maioria usando ambos.
Fonte: GMB / AG Brief