A ideia é que os avatares transportem o espectador para dentro do cenário gamer e, a partir do uso das expressões, conscientizar as pessoas sobre o racismo.
O intuito é mostrar os ataques sofridos na internet e que geralmente são realizados por pessoas que escondem suas identidades atrás de perfis virtuais.
Na narração, a peça ainda mostra que o problema não está apenas em quem comete a injúria, mas em quem vê acontecer a ofensa e, mesmo assim, não faz qualquer tipo de denúncia.
Ao final, a peça indica o telefone que deve ser usado para denúncias contra racismo.
Composta por três vídeos institucionais, a campanha, segundo a Globo, tem como foco gerar “um movimento contra o preconceito e discriminação” no universo dos jogos eletrônicos.
Além de recursos de animação, um dos vídeos terá depoimentos de jogadores profissionais negros relatando situações de ataque que já sofreram no ambiente online.
Fonte: Máquina do Esporte