MIÉ 27 DE NOVIEMBRE DE 2024 - 09:21hs.
Coluna - Oliver Niner, head de vendas

PandaScore: o potencial das apostas em eSports no Brasil

O mercado brasileiro de eSports tem sido descrito como “o Ocidente em uma realidade do Sudeste Asiático”, um lugar com fãs extremamente apaixonados cujo engajamento é impactado por experiências econômicas muito diferentes. Oliver Niner, head de vendas do provedor de dados de eSports PandaScore, analisa a situação atual da vertical no Brasil e as possibilidades para o futuro.

O Brasil apresenta desafios e oportunidades únicos para os operadores de apostas que buscam aproveitar essa energia. Embora o movimento para regular adequadamente o mercado brasileiro de apostas esportivas tenha demorado desde que foi legalizado, entrará em vigor em dezembro.

Muitos operadores gastaram tempo construindo sua presença de apostas esportivas desde a legalização e com potencial para ser um mercado de US$ 140 bilhões, há um teto alto para apostas esportivas e eSports.

Já popular

Esports é a terceira categoria mais popular para apostas esportivas no país, ficando atrás do futebol e do basquete. Isso faz muito sentido quando analisamos a audiência e a atividade de apostas.

Apesar de ser considerada uma “região menor”, ​​a competição doméstica de League of Legends do Brasil atualmente supera a da América do Norte em termos de audiência. E nos torneios internacionais de Counter-Strike, as partidas com times brasileiros geram uma parcela maior do faturamento total em comparação com o número total de partidas em que participam.

Com os apostadores muitas vezes apostando em seu time da casa ou em um time nacional em eventos internacionais, há fortes evidências de que no Brasil os operadores podem encontrar fãs incrivelmente apaixonados e uma cultura de apostas madura que carrega eventos de eSports nacionais e internacionais.

No entanto, a faixa de renda e o acesso são dois fatores-chave para os fãs de eSports e apostadores da modalidade no país.

Fatores socioeconômicos

Há uma diferença notável no poder de compra da população brasileira, que tem efeitos significativos de fluxo sobre como as pessoas de classe média ou baixa se envolvem com esportes e apostas.

Um em cada cinco brasileiros ainda não tem acesso à internet – seja pelo smartphone ou computador. Os celulares são o meio dominante de acesso à internet, enquanto aqueles que buscam acesso por computador geralmente o fazem por meio de cibercafés.

De maneira semelhante ao Sudeste Asiático, ter um computador doméstico ou um console de jogos é muito menos comum simplesmente porque é muito caro. É por isso que os smartphones são a opção preferida (48,7%) para jogar videogames, seguidos por computadores (23,3%) e consoles (20%).

Embora o celular seja a opção preferida para o jogo, quando se trata de visualizações de eSports, muitos dos títulos tradicionais baseados em PC ainda lideram o caminho. League of Legends é imensamente popular com uma liga franqueada agora em seu segundo ano, FURIA e MIBR são regulares em torneios internacionais de CS:GO e equipes brasileiras estão regularmente brigando com peruanos pelos principais slots no Dota 2.

É importante que as operadoras adotem uma abordagem “ambos e” para oferecer apostas em eSports no Brasil e trabalhar com um fornecedor que lhes dê flexibilidade. Oferecer mercados de qualidade e alto tempo de atividade ao vivo é fundamental, mas há títulos de jogos emergentes – muitos deles móveis – que são rapidamente escolhidos por jogadores, fãs e apostadores.

Títulos emergentes

O Brasil também é um espaço próspero para títulos novos e emergentes, seja Valorant, da Riot Games, ou títulos para celular como League of Legends: Wild Rift e Free Fire. O Valorant provou ser extremamente popular entre os fãs de eSports no Brasil e também se reflete na atividade de apostas.

Durante o primeiro grande torneio internacional da temporada em Reykjavík, Islândia, a seleção brasileira LOUD jogou em quatro partidas de um total de 24 e os apostadores adoraram. As partidas que incluíram o LOUD representaram 23% do faturamento total e 21,4% de todas as apostas em todo o torneio.

Lançar mercados em jogos como Wild Rift é essencial para fornecedores que desejam apoiar as operadoras nesta região. Muitos especularam que 2022 será um grande ano para apostar em títulos de eSports móveis, e o Brasil é um dos principais espaços onde veremos isso acontecer.

Fonte: G3 Newswire