Depois de uma grande edição em 2016, quais são as suas
expectativas para 2017?
Cada ano, estabelecemos um plano estratégico de objetivos quando toda a equipe
se reúne, fora do escritório, por alguns dias para falar sobre a marca e para
moldar o nosso pensamento em torno do próximo evento. Nosso tema em preparação
para 2017 foi "ganhos marginais" e como se todos nós aumentássemos
nosso jogo em apenas 1%, o evento continuaria a melhorar e estabelecer novos
padrões. Os números de comparecimento são o resultado final de um bom evento,
mas não são o objetivo em si mesmo. Sempre tomamos uma visão de longo prazo e a
métrica mais importante é a pesquisa pós-show que realizamos e, em particular,
o resultado do nosso Índice Líquido de Promotor. Isso mede a disposição dos
participantes para recomendar o evento a um amigo ou colega - quanto maior a
pontuação, melhor o evento. Para responder ao seu ponto principal, eu quero
entregar uma edição do ICE que as pessoas tenham desfrutado e que tenha
contribuído de forma significativa para o seu negócio. Como isso pode se
traduzir em números de visitantes é uma pergunta impossível de responder, eu
tenho medo.
Quais são os destaques do ICE Totally Gaming deste ano?
Quais são as características que a feira apresentará?
Uma marca do tamanho da ICE está em constante evolução para atender as
necessidades da indústria. Como tal, há muitas, muitas mudanças e refinamentos
que as pessoas vão experimentar. No entanto, a principal alteração diz respeito
ao lançamento do ICE VOX, que substitui ICE Conferences. ICE VOX é mais do que
uma mudança de nome: ele anuncia uma nova maneira de aprender e de rede. É um
pouco não-conformista, desafia o status quo e a maneira pela qual todos nos
aproximamos da troca de conhecimentos. Nós temos pisado fora da zona de
conforto com ICE VOX e a resposta dos delegados e patrocinadores tem sido muito
positiva. Estou ansioso para o feedback.
Você pode delinear o "X Factor" em algumas frases?
Nós conversamos sobre isso dentro da equipe muitas vezes. É intuitivo e subjetivo, porque significa coisas diferentes para pessoas diferentes. O mais
próximo que chegamos a uma definição é um momento Eureka, quando tudo
simplesmente se desliza no lugar. O momento Eureka de cada pessoa é individual.
A Clarion anunciou que a ICE de 2017 será a maior em termos
de registro. O que isso representa para os expositores, visitantes e para os
organizadores?
Somos apenas guardiões da ICE e eu sempre disse que nosso legado é a criação de
uma marca de jogos robusta que tem longevidade. Só faremos a ICE crescer se
ela oferecer para todos os nossos stakeholders. Nunca iremos buscar o
crescimento por causa do crescimento. 2017 é 5% maior do que 2016, por isso não
estamos falando ganhos enormes. Crescer o show nos permitiu auxiliar nossos
expositores existentes a crescer sua presença e acomodar novos expositores, dos
quais temos 91 de 34 nações.
Quantos países serão representados no show?
Temos expositores de 67 jurisdições / estados soberanos, que é um recorde para
a ICE. Em 2016, o número total de países representados pelos participantes foi
de 150. Estes números tornam o ICE o evento de jogos mais internacional no
calendário, por alguma distância.
Foi anunciado que o ICE 2017 está definido para ser um dos
mais relatados em eventos na história da indústria de jogos. O que significa
para você como organizadores?
Toda a minha equipe realmente valoriza o apoio dos meios de
jogo internacionais. Eu sei o quanto eles têm contribuído para onde estamos
agora. Nós nem sempre concordamos absolutamente tudo, mas espero que nunca
caímos. A comunidade internacional de jornalistas de jogos estará na ICE em
grande número, muitos com seus próprios estandes e estou muito feliz que David
Snook da InterGame tenha aceitado nosso convite para abrir o show de 2017.
David está comemorando, (se essa é a palavra certa!) 50 anos de reportagem
sobre o ICE e seu antecessor, ATEI. Ele é o que eu definiria como um
"amigo crítico" como todos os nossos colegas cujo trabalho é relatar
sobre a indústria.
Novos mercados estão se preparando para desenvolver uma
indústria de jogos. O Japão é um deles e a Clarion anunciou o Japan Gaming
Congress (JgC). O que você pode me falar sobre isso? Você espera mais
visitantes de lá na ICE 2017?
Em 2016, depois de quase 15 anos de deliberação, ficamos
muito satisfeitos em ver o Japão passar o "projeto de lei de
promoção" em dezembro passado, o que acarretaria o jogo de cassino no país
e abriria o caminho para Resorts Integrados em grande escala. Com o Japão tornando-se uma das próximas superpotências de
jogos de azar, é ótimo que a JgC ofereça a oportunidade para as partes
interessadas juntarem-se a funcionários-chave do governo, grupos de jogos
globais, construtores, instituições financeiras e especialistas legais, Uma vez
que o evento proporcionará aconselhamento e experiências de primeira mão sobre
os quadros regulamentares propostos. Com tal interesse no Japão, esperamos ter
um maior número de visitantes da região, como eles olham para se conectar com
fornecedores e operadores que serão chave no desenvolvimento bem sucedido de
IRs nos próximos anos.
Como uma nova mídia brasileira eu devo perguntar sobre isso.
Você teve uma grande experiência com o Congresso Brasileiro de Jogos (BgC) no
ano passado. Qual é a sua visão e planos de futuro para este mercado? Você espera visitantes e expositores do Brasil
na ICE 2017?
Sim, tivemos a sorte de executar dois BgCs bem sucedidos no ano passado, devido
ao ritmo de mudanças legislativas. Foi ótimo ver uma série de empresas
internacionais e locais se reúnem para discutir e debater o futuro do jogo no
país. 2017 no Brasil proporcionará mais oportunidades para discutir informações
críticas sobre requisitos comerciais e de produtos necessários para se preparar
para a entrada em um novo mercado. Nós vimos um aumento constante nos
participantes latino-americanos desde o nosso BgC inaugural de 2013 e vamos
olhar para desenvolver ainda mais como o Brasil/América Latina progride.
Fonte: GMB