A empresa disse que a perda operacional do quarto trimestre de 2016 incluiu uma despesa de desvalorização de ágio não monetária de US$ 69 milhões e reestruturação; e outros encargos de US$ 36 milhões. O prejuízo líquido do período de três meses até 31 de dezembro diminuiu 13% ano-a-ano para US $ 111 milhões.
"O quarto trimestre de 2016 foi o quinto trimestre consecutivo de crescimento, com crescimento de receita ano a ano superando o desempenho do ano passado", disse Kevin Sheehan, diretor executivo da Scientific Games.
"A nossa divisão de jogos continua a liderar com inovação e execução forte, incluindo o lançamento da plataforma Gamescape, que no quarto trimestre ajudou a impulsionar o primeiro aumento trimestral consecutivo da nossa base progressiva (WAP) de base alargada em mais de Três anos, bem como o desempenho inicial muito promissor do nosso inovador TwinStar J43 for-sale gabinete de jogos".
O segmento de jogos da Scientific Games registrou queda de quase 2% na receita total para US $ 460 milhões, enquanto a receita de vendas de máquinas de jogos caiu cerca de 3% para US $ 170 milhões.
A receita total para sua divisão interativa aumentou 52% ano-a-ano para US$ 92 milhões. Para todo o ano de 2016, a empresa disse que sua receita cresceu 4,5% em termos anuais para US$ 2,9.
O diretor financeiro da Scientific Games, Michael Quartieri, disse: "Continuamos refinando nossos processos de negócios para obter maior disciplina financeira, ao mesmo tempo em que asseguramos o contínuo investimento em inovação para impulsionar o crescimento lucrativo”.
"Embora as iniciativas de melhoria implementadas no quarto trimestre tivessem um custo caixa de US $ 6 milhões, esperamos que essas ações ampliem nossas margens e fluxo de caixa em 2017."
Fonte: GMB / igamingbusiness.com