SEG 18 DE JUNHO DE 2018 - 03:03hs.
ESL One Belo Horizonte 2018 promete agitar a capital mineira nesta semana
Primeira edição na América do Sul
ESL One Belo Horizonte 2018 promete agitar a capital mineira nesta semana

11/06/2018 | A primeira edição do ESL One na América do Sul começa no próximo dia 15 de junho. A ESL, maior empresa de esports do mundo, em parceria com a Intel, está trazendo os oito melhores times do cenário mundial de Counter Strike: Global Offensive para disputar, em Belo Horizonte, o título de campeão legendário e o prêmio de 200 mil dólares. Dell, Intel Corporation, DHL, Logitech, Betway Ltd e paysafecard.com patrocinam o evento que tem ingressos esgotados.

Setor de eSports apoia decisão sobre apostas esportivas legalizadas nos EUA
ESIC saúda a iniciativa
Setor de eSports apoia decisão sobre apostas esportivas legalizadas nos EUA

21/05/2018 | A eSports Integrity Coalition (ESIC) saudou a decisão da Suprema Corte dos EUA que permite que cada Estado dos EUA decida por si mesmo se legaliza as apostas esportivas e como regulá-las. "Estamos ansiosos para trabalhar com reguladores estaduais, operadores e organizações de eSports para fazer a transição para a legalização", comenta o comissário da ESIC, Ian Smith.

Como a liberação das apostas nos EUA afetará os eSports
OPINIÃO-Bryce Blum, sócio fundador da ESG Law
Como a liberação das apostas nos EUA afetará os eSports

16/05/2018 | Decisão da Suprema Corte dos Estados Unidos abre um dos maiores mercados de apostas do mundo. No cenário dos esportes eletrônicos, ainda reina o silêncio. Nenhum comentário da League Championship Series, Overwatch League ou qualquer outra liga de esports foi feito. Não se engane, a decisão do tribunal terá um impacto profundo no desenvolvimento e crescimento da indústria dos esportes eletrônicos. Vamos analisar a seguir como, quando e porquê.

Oportunismo: o maior risco ao investir em eSports
Painel no ProXXIma 2018
Oportunismo: o maior risco ao investir em eSports

09/05/2018 | Uma audiência que saltou de 43 milhões em 2016 para 80 milhões em 2017. Esse dado é referente às finais dos campeonatos de League of Legendes (LoL), o game mais popular nas partidas de jogos eletrônicos. Esse dado foi um dos argumentos apresentados pelos participantes do painel: “Como as marcas podem ganhar o jogo do eSports, durante o ProXXIma 2018, sobre o potencial desta categoria.

Discussões podem incluir eSports nas Olimpíadas de Paris em 2024
Como evento de demonstração
Discussões podem incluir eSports nas Olimpíadas de Paris em 2024

30/04/2018 | Leopold Chung, secretário-geral da Federação Internacional de eSports (IeSF), revelou que a entidade está "profundamente envolvida" com os organizadores das Olimpíadas de 2024 em Paris quanto a possibilidade de incluir a modalidade como um esporte de demonstração nos Jogos.

Juristas defendem eSport como esporte e falam sobre regulamentação em Brasil
Rio Esports Forum
Juristas defendem eSport como esporte e falam sobre regulamentação em Brasil

30/04/2018 | De acordo com a programação do Rio Esports Forum, que aconteceu na última sexta-feira (27), podemos separar o evento em dois momentos distintos: o de juristas, na parte da manhã, e o dos profissionais ligados a áreas gamers diretamente, na parte da tarde. O Fórum foi a coalizão da tripla hélice do eSports, com a academia, o privado e o governo reunidos para o reconhecimento do eSports como esporte.

Bélgica declara que Loot Boxes são equivalentes a apostas
Risco de prisão e multa de 800 mil euros
Bélgica declara que Loot Boxes são equivalentes a apostas

27/04/2018 | A controvérsia ao redor das loot boxes continua agora que a Bélgica declarou que são equivalentes a apostas e as declarou ilegais. O governo publicou um comunicado de imprensa em que partilha a sua conclusão relativa às loot boxes como o resultado de uma investigação que durou meses. A Comissão de Jogos investigou quatro jogos: FIFA 18, Overwatch, Star Wars Battlefront 2 e Counter-Strike Global Offensive.

CEO da ESL Brasil fala sobre o crescimento dos eSports na Juegos Miami
Leo De Biase
CEO da ESL Brasil fala sobre o crescimento dos eSports na Juegos Miami

19/04/2018 | Leo De Biase tem 20 anos de experiência nas áreas de jogos e tecnologia e ingressou na ESL, a maior empresa de eSports do mundo, em novembro de 2016. O mercado brasileiro movimentou US$ 655,3 milhões em 2017 e projeção é que estes ultrapassem a casa de US$ 1 bilhão até 2019. Por isso, o especialista participará da feira organizada pela Clarion Gaming de 30 de maio a 1º de junho em Miami, onde ele explicará o crescimento dos eSports e dará um panorama global.

Mascherano vai gerenciar eSports da Superliga de Futebol da Argentina
Através de sua empresa
Mascherano vai gerenciar eSports da Superliga de Futebol da Argentina

19/04/2018 | O jogador da seleção argentina e ex-Barcelona, ​​que agora joga pelo Hebei Fortune China, vai assumir a plataforma de esportes eletrônicos da Superliga Argentina (SAF) pela empresa eSports Planet, na qual é investidor desde março passado. O anúncio oficial será na próxima semana. Seriam três categorias de competição e começaria em agosto, junto com o próprio campeonato argentino de futebol. A marca austríaca Red Bull assinou para ser o principal patrocinador.

Mercado de eSports cresce e tem espaço para seguir crescendo
US$ 1,5 bilhão projetado até 2020
Mercado de eSports cresce e tem espaço para seguir crescendo

26/03/2018 | Segundo a empresa de análise de mercado Newzoo, a receita global de eSports para 2017 foi estimada em US$ 696 milhões e deverá mais que dobrar, para US$ 1,5 bilhão até 2020. A Ásia-Pacífico, que lidera o crescimento internacional, respondeu por 51% dos entusiastas mundiais de eSport em 2017.

VER MÁS